Baratin
Un jeu d'improvisation entre amis. Un seul joueur est amnésique — aux autres de le démasquer avant la fin de la partie, sans se trahir eux-mêmes. Chacun reçoit une mission, une part de vérité, et la liberté d'en faire ce qu'il veut.
Des scénarios variés, des situations absurdes, une application mobile pour orchestrer la partie. Pas de rôle, mais hilarant.
Tapis Nom de travail
Un roguelike de placement où l'on bâtit son tapis manche après manche. Composez votre réserve, posez vos jetons sur la grille, déclenchez leurs effets — et regardez les combinaisons s'enchaîner.
Des dizaines de jetons aux effets singuliers, une croissance exponentielle des scores, une boutique pour affiner sa stratégie entre les manches. Recommencez, redécouvrez, recombinez.
Répliquat
Un alchimiste invoque les esprits de ses reliques pour survivre aux vagues qui assaillent son refuge. Action, défense et technologie d'invocation s'entrelacent dans un cycle où chaque survie prépare la suivante.
Une hybridation originale entre combat dynamique et défense stratégique : composez vos esprits, placez vos défenses, adaptez-vous à des assauts qui apprennent.
BelleScene Studio est un studio indépendant français de développement de jeux vidéo, basé à Antony, en Île-de-France.
Fondé par Germain Bénard, ingénieur ENSIMAG, le studio cultive une approche indépendante et exigeante du jeu vidéo. Chaque projet est porté par la même exigence d'originalité et de créativité, qu'il s'agisse de game design, de direction artistique ou d'expérimentation technique.
Trois projets se développent en parallèle : Baratin, jeu de soirée mobile, Tapis, roguelike de placement sur Godot, et Répliquat, action-défense dark fantasy sur Unreal Engine 5.